Kernprogramma
Algemeen
1. Algemene Info
2. Methoden
3. Unplugged werkvormen
4. PTA
5. Examens afgelopen jaren
6. Wedstrijden
A: Vaardigheden
Algemeen (A1 t/m A6)
B: Grondslagen?
Algemeen (B)
Algoritmen (B1)
Datastructuren (B2)
Automaten (B3)
Grammatica’s (B4)
C: Informatie
Algemeen (C)
Informatie en data (C1-2)
Datarepresentaties (C4)
Databases en SQL (C5)
D: Programmeren
Algemeen (D1, D2)
Ontwikkelen met Python
E: Architectuur
Algemeen (E)
Hard- en software (E1)
Security (E2)
F: Interactie
Algemeen (F)
Usability (F1)
Denken over informatica (F2-3)
Keuzeprogramma
G: Algoritmiek, berekenbaarheid en logica - SLO
Algemeen (G)
H: Databases - SLO
Algemeen (H)
I: Kunstmatige intelligentie
Kunstmatige intelligentie (I1)
Speltheorie met Python (I2)
I: Cognitive Computing - SLO
Cognitive Computing
J: Programmeerparadigma’s
Applicaties maken met C#
J: Programmeerparadigma’s - SLO
Programmeerparadigma's
K: Computerarchitectuur - SLO
Computerarchitectuur
L: Netwerken
Algemeen (L)
M: Physical computing
Algemeen (M)
Micro:Bit
Arduino
Raspberry Pi
Lego Mindstorms EV3
N: Security - SLO
Security
O: Usability - SLO
Usability
P: User experience - SLO
User experience
Q: Maatschappelijke en individuele invloed van informatica - SLO
Maatschappelijke en individuele invloed van informatica
R: Computational science - SLO
Computational science